Tuesday, August 12, 2008

23 Junho de 1991. Uma revolução no mundo no mercado de video jogos internacional: Nasceu Sonic the hedgehog!
Em 1999 o ouriço deu o primeiro passo num mundo virtual em 3 Dimensões, em Sonic Adventure.
E, mais tarde, em 23 Junho de 2001, para comemorar o 10º aniversário do ouriço, foi lançado o melhor jogo do Sonic até hoje: Sonic Adventure 2.
O jogo foi criando muita expectativa, e também alguma polémica junto. O resultado fala por si.
Hoje vamos falar um pouco sobre o jogo e os seus segredos.
Mas antes de começar, eu gostaria de informar de que toda a informação aqui apresentada foi escrita por mim, e com excepção a alguns conteúdos, foi tudo feito por experiência própria durante vários anos.
Por isso, se utilizar alguma informação presente neste detonado em algum site ou trabalho, dê créditos a Venom TH ou poste um link ao meu site (www.sonicb.blogspot.com), caso contrário será considerado como plágio.



O lado Hero é o lado por quem a maioria começa: É o lado de Tails, de Knuckles, e claro, do ouriço mais rápido do mundo: Sonic the hedgehog!
As fases de Tails, na minha opinião, são as mais fáceis, se souberem como jogar. Existe uma ou outra, como Eternal Engine que são um pouco mais dificeis se tiver o mesmo estilo de jogo que eu tenho, pois esta fase requer um pouco mais de concentração do que as outras.
Avançando com as de Sonic, que são talvez as mais radicais do jogo, novamente vão ficando gradualmente mais complicadas (com excepção a Crazy Gadget, que é muito mais dificil que Final Rush).
As do Knuckles são as que requerem mais tempo, não só por se estar á procura das esmeraldas, mas pelas fases serem maiores que o habitual, não havendo nenhum caminho em específico para ir.
Mas, em geral, as fases do lado Hero são divertidas e desafiam o jogador, o que é óptimo pois dá bastante “replay value”! ^^
1.1 - City Escape
A primeira fase do lado Hero. Aqui existem alguns robôs, mas a maior parte são inofensivos.
Esta é a fase ideal para treinar os movimentos básicos do Sonic (tais como o Homing Attack, Spindash, etc.)
Existem bastantes caixas que contém chaves (que com elas se acessa o Chao Garden ao terminar a fase)
Além disso, existe um power up nesta fase, depois do Sonic correr pelo edificio abaixo. No entanto, para o poder adquirir, será necessário ter antes passado pela Pyramid Cave!
Ele está situado ao pé do abismo, aonde tem um robô da Gun e em cima tem uma Chao box.
Basta saltar em cima das caixas cinzentas que se situam no chão e pressionar X ou B.
Após passado pela zona inteira, um camião da Gun irá tentar atropelar o pobre do Sonic! Não é dificil despistá-lo, faça muitos Spindashes e o camião nem chega perto! =D

1.1.1 - Chefe: Fácil. Simplesmente fuja do robô enquanto ele está no ar. Depois, ele vai descer.
Acerte-lhe só enquanto ele esta a descer ou quando está a subir. Nunca quando estiver no chão, pois quando está ele vai lançar misseis. Quando isso ocorrer, simplesmente desviem-se dos misseis.

1.2 - Wild Cannon

Uma fase sem muito segredo. Aqui você joga com Knuckles.
Abuse dos monitores que se encontram espalhados pela fase, eles dão informações importantes.
Lembrem-se: as esmeraldas podem estar em qualquer lado! Desde um robô ás pedras que flutuam com o vento.

1.3 - Prison Lane

Fase bastante simples, aonde se joga com Tails. Destrua inimigos paras as celas se abrirem. Se alguma não abrir, simplesmente procurem inimigos por perto.
Ás vezes surgem inimigos que lançam vários projecteis ao mesmo tempo. Disparem no centro, não nos projecteis, pois isso não destrói o inimigo.

1.3.1 - Chefe: Acontece ainda antes da fase, e contra quem? Eggman!
Ele também está preso numa máquina, e é bem simples derrotá-lo. Mantenha-se á distância quando ele estiver virado para si, a disparar.
Quando ele virar aproxime-se rápidamente e aperte A... Ele voa para longe!
Lembre-se que sempre que quiser pode disparar contra alguns monitores de anéis ou vida para a sua barra de energia ficar cheia.

1.4 - Metal Harbor

Uma óptima fase! Aqui você joga com Sonic.
Os maiores perigos aqui são a água e os misseis que os aviões soltam em algumas partes da fase. Chega a uma parte que sobe por um corrimão e ganha (obrigatóriamente) o power up do light speed dash. Siga pela fileira de rings, cuidado com os aviões e as suas bombas, vai por outra fileira de rings, faz uma curva e uns loopings e chega uma parte com uma nave!
Não é muito complicado, mas requer algum nivel de controlo do personagem.
Suba sempre em frente, apanhe os dashers, faça alguns homming attacks e chega a uma mola. Faça homming attack nela, e pronto! Agora o foguete é lançado (não interessa quanto tempo demorou) e vai para a última parte da fase.
É um pouco como City Escape (você faz snowboard com uma prancha metálica). Apanhe alguns monitores que vão aparecendo pelo túnel, depois passe pelo looping e deixe o próprio jogo acabar a fase.

Dica: Caso queira ganhar um melhor resultado no final da fase, para adquirir um “A”, em vez de saltar logo na primeira mola que vê, na parte da nave, siga em frente o mais rápidamente possivel e agarre-se um pouco mais acima. Se fizer tudo bem, verá que ficou com mais ou menos 1 seg. de tempo, e um “AWESOME!” no canto superior esquerdo do seu monitor! ^^








1.5 - Green Forest

Outra fase com Sonic! Antes você enfrenta Shadow, mas primeiro vamos falar da fase.
A ilha está prestes a explodir, e Sonic tem de correr e salvar Tails e Amy! Apesar dos 8 min., não se intimide. É bem capaz de acabar a fase em metade do tempo se fez tudo bem até agora.
É a mesma fórmula: Vá saltando de plataforma em plataforma, cuidado com os inimigos (especialmente os que têm espinhos atrás, acertem-lhes com o spindash) corra a direito nas partes rectas e abuse dos rails.
Na última parte, pule rápidamente de plataforma em plataforma. Se for rápido, consegue acertar numa das molas e ir directo para o Ring, senão demora uns segundos a a mais, não há problema =P

1.5.1 - Chefe: Este aqui você defronta ainda antes da fase principal.
Nem é muito dificil, nem é muito simples, mas requer alguma prática. O espaço é pequeno, por isso não abuse muito dos homing attacks. Por vezes, o Shadow pula, quando isso acontece pule também, pois ele pode fazer Homming Attack no Sonic.
Quando ele estiver parado, acertem-lhe de costas com o spindash ou com o Homing Attack. 3 vezes e ele vai ao chão!

1.6 - Pumpkin Hill

Fase exclusiva do Knuckles. É um pouco complicada, e, para ser sincero, não gosto muito =P
Á sua frente dispõe do power up que permite escavar, para que consiga recuperar as partes da esmeralda. Abuse dos monitores que mostram informações importantes. Não há muito segredo nas fases do Knuckles, penso que seja só isso =P

1.7 - Mission Street

Eggman despedaçou metade da lua e pretende fazer o mesmo com a Terra!
Pensando que Sonic era o responsável por tudo isso, a G.U.N. quer agora o Sonic e o seu grupo… Tails tem então de servir como isco para que a G.U.N. não persiga o Sonic!
Apanhe o power up para flutuar no inicio da fase (vire à esquerda, onde tem uns objectos a impedirem a passagem)
Use-o para passar por alguns sitios dificeis de chegar pulando ou para cortar caminho. Mas cuidado! Ele flutua, não voa.
Tome cuidado com os inimigos e os aviões que lançam projecteis, além do solo instável.
Na parte final, aonde a estrada está a virar e tem um robô do outro lado, passe primeiro pela estrada, e tome cuidado com os projecteis do robô. Feito isso, chegue-se perto do robô e pressione A. Fará o mesmo truque que usou contra o Eggman.

1.8 - Aquatic Mine

Uma das fases mais dificeis e chatas de Knuckles. Você está numa grande mina de água, aonde não vê um raio de luz.
Primeiro, tem de apanhar o básico (que é o power up)
Suba até ao 2º piso, entre dentro daquele túnel que diz que tem fantasmas, dirija-se para a água, e mergulhe. Agora tem de ser rápido. Pressione X para afundar (ou mergulhar) e A para ir para cima ou flutuar. Passe por todos os obsctáculos e no final pule. Agora possui um equipamento especial que o impede de se afogar em qualquer tipo de água!
Feito isso, será a vez de ir buscar as partes da esmeralda mestre.
Novamente, abuse dos monitores. Existe pelo menos 1 em cada piso. Consuante o piso em
que a esmeralda está, precisa de activar um certo interruptor para que a água suba ou desça. Os piores sitios são aqueles que estão no interior das grutas (que eu não faço mesmo ideia nenhuma de como chegar lá)
Feito isso, terão a maravilhosa sensação que é ver a luz finalmente!

1.9 - Route 101

Uma fase bem divertida! Na verdade, este é o unico momento em que não se vê o Tornado tal como ele é nas fases normais.
Well, não tem segredo nenhum. É um jogo de karts normal (muito semelhante ao dos 2 Players e mini games)
Apenas tome cuidado nas curvas e nos buracos. Quanto mais tempo perder menos chanches tem de chegar ao fim a tempo!

1.10 - Hidden Base

Fase bem dificil, em que se joga com Tails.
Abuse do shooter e do power up de flutuação, pois eles são um ponto importante nesta fase.
Muito cuidado com a areia movediça. Se o Tails cai lá para dentro, não há salvação possivel!
Well, não há muito mais a dizer...

1.11 - Pyramid Cave

Uma fase longa, mas cheia de velocidade em que se joga com Sonic. Caso alguma porta esteja fechada, dê um rápido homing attack numa ampulheta próxima e a porta abre.
É frequente ver uma sequência de portas activadas por ampulhetas. Façam um spindash longo, e tentem passar por todas.
Conseguirão uma pontuação extra de 1000 pontos por cada sequência que conseguiram!
Por vezes, também é frequente haverem outras portas sem ampulhetas próximas. Simplesmente procure por um objecto estranho. Pegue nele, e largue-o num estranho ortificio circular perto da porta.
Continuem a fase até ao final.







1.12 Death Chamber

Provávelmente, a fase mais chata do team hero.
Você a joga com Knuckles, e possui um vasto espaço de salas secretas, e 3 zonas diferentes (azul, verde e vermelho)
Mas, curiosamente, aqui você não procura pedaços de esmeraldas, mas sim chaves! O sistema é o mesmo: há 3 dispositivos na parte inferior do ecrã. Quando chegar perto vai começando a brilhar do verde para o vermelho, indicando a distância da chave.
Também inclui o mesmo sistema de ampulhetas do Sonic (apenas toque na parte de cima) e para acessar as salas secretas simplesmente procure por um quadro pintado na parede com um ar egipcio e cave bem no centro. Para sair, use o mesmo sistema.

1.12.1 - Chefe: Bem chatinho, mas como sempre, nada complicado.
Desta vez vai enfrentar um fantasma, susposto "rei dos fantasmas" chamado King Boom Boo.
Comece por apanhar um ou 2 anéis, e a seguir fuja do fantasma.
Depois de um certo tempo, ele vai lançar umas chamas azuis pela boca. Agora dê a volta de maneira a ficar nas costas do fantasma. Vai ver um outro fantasma, pequeno com uma ampulheta na mão.
Acerte nele de qualquer maneira e a ampulheta cai, abrindo assim as entradas na parte de cima da sala e o sol a entrar. O Fantasma vai ficar reduzido a uma sombra sem possibilidades de atacar... Isso quer dizer que agora é a sua vez! Cave na zona da sombra e deixei o fantasma sair. Agora não vai ser maior que Knuckles. Ataque-o e espere que as entradas voltem a fechar.
Repita o processo mais algumas vezes, e este está arrumado!

1.13 - Eternal Engine

Antes de chegar a eternal engine irá enfrentar um boss, mas vamos falar dele mais abaixo.
Eternal engine é uma fase bem dificil, que você defronta com Tails. Os maiores perigos são os abismos, que são muito fácil de cair ou serem provocados (através de explosões) ou então inimigos, tais como robôs da G.U.N.!
Quando chegar na recta final da fase, onde é preciso disparar contra um uma máquina, tente focar-se nos projecteis da máquina e nos pontos fracos (de onde saem os tiros) feito isso, a máquina explode e o Goal Ring aparece!

1.13.1 - Chefe: Passa-se antes do Eternal Engine. O seu nome: Golem. Um imenso robô feito de pedra, criado pelo nosso homem-ovo favorito!
Você entra na pele de Sonic the hedgehog nesse boss, que, por mais estranho que pareça é divertido!
Corra e dê homing attacks de plataforma em plataforma, evitando ao máximo as mãos e qualquer parte do corpo de Gollem. Assim que chegar ás costas dele, ele usa um sistema de plataformas. Á medida que o tempo passa, essas plataformas vão indo para dentro, fazendo assim com que Sonic caia para a areia... Mas nem mesmo a areia é um problema para o nosso ouriço! Se continuar sempre a pular, Sonic é capaz de voltar á superficie, e depois voltar ás plataformas!
Sendo assim, vamos tentar de novo: Vá para as costas de Gollem, suba de plataforma em plataforma, e nas 3 últimas palataformas, dê 3 rápidos homing attacks naqueles 3 dispositivos amarelos e dê um último 4º homing attack no “cérebro” do robô. Repita mais algumas vezes até a barra de energia esvaziar… Mas cuidado! Cada vez se vai tornando mais dificil com ataques especiais, por isso se acha que já tudo está decidido, pense outra vez!


1.14 - Meteor Herd

Uma fase bastante peculiar, que é jogada com Knuckles.
Aparentemente, você caiu num pequeno planeta e pode ir subindo (quase) infinitivamente, através de foguetes.
Aproveite todos os monitores que encontrar, pois é muito fácil perderem-nos de vista (especialmente lá em cima, em que todas as plataformas parecem iguais)
Tome cuidado com os meteoritos. Eles caem sem qualquer aviso prévio!
Além disso, aqui existe um power up. Naquele estranho edificio, um pouco acima do chão procure por uma plataforma com uma rocha em cima. Dê um forte soco nela de maneira a rebentar com aquela pequena caviadade. Lá dentro você encontra um interruptor. Active-o para depois desactivar a protecção do edificio e "abrir" o pavimento do interior.
Vá cuidadosamente de plataforma em plataforma, até encontrar o power up. Uns óculos peculiares capazes de ver objectos invisiveis com um simples carregar de botão.

1.14.1 - Chefe: Adivinhe quem é o chefe... A própria inimiga do nosso echidna vermelho: Rouge!
Ela também está procurando pela esmeralda mestre, por isso fazem uma desputa para ver quem fica com ela.
Muito simples:
Acerte-lhe com tudo o que tiver. Os socos não são muito eficazes (só quando ela está de costas, o que é muito raro) por isso o ataque mais eficiente é pular para cima dela e carregar B ou X ou então simplesmente voar para cima dela.
Cuidado com o pavimento que abre e com o ataque especial dela: O redemoinho negro!

1.15 - Crazy Gadget

Uma fase bem maluca, em que eggman estará constantemente a dar-lhe ordens tais como "you're too slow!" ou "you're girlfriend's gonna' die!".
Use a mesma fórmula: Destrua inimigos, use o Bounce Attack, parta vidros, use lighspeed dash, e mude a gravidade usando os interruptores.

1.16 - Final Rush

A última fase do lado hero! Cheia de caminhos complexos e radicais, esta é uma fase bastante divertida, e provávelmente a melhor do Sonic!
Abuse de todos os ataques do Sonic tais como o Bounce Attack, Homing attack, etc.
Não existem quase nenhuns inimigos nesta fase, por isso não há nada entre o Sonic e os rails.
Antes de saltar para os rails faça um loooooooongo spindash na sua direcção. Isso faz com que o Sonic ganhe logo velocidade em terra, tendo também no rail, em vez de estar a acelerar lentamente!
Abuse dos atalhos e do seu novo power up que encontrará nesta fase (mystic melody) para que seja possivel encontrar os chaos perdidos.
Para o adquirir é muito fácil.
Chegará uma parte já no final da fase em que haverá um rail "acrobático". Esse rail faz 3 loops e o 4 será um loop de 360º horizontalmente e verticalmente.
Ao lado haverá uma plataforma com um animal (para o seu chao) e um foguete. Pule para essa plataforma e use o foguete para alcançar outra plataforma (cairá em cima de um 1-up)
Pule para um grupo de plataformas á sua frente, depois use o rail inclinado para chegar a uma nova plataforma. Lá estará o power up e um estranho artefacto ao lado, para o ajudar a chegar ao Goal Ring mais rápidamente!
Aproxime-se e carregue B ou X. Aparecerá uma fileira de rings a sua frente, prontinha para ser utilizada com o Light Speed dash!

1.17 - Sonic vs Shadow

Não é bem uma fase, mas sim uma batalha!
Quem irá ganhar? O Sonic óbviamente, porque senão será game over =P
Os dois se enfrentarão a correr, na ponta do canhão da ARK.
Primeiro atinja-lhe com o Homing attack. Cada batida torna-o mais dificil, mas acreditem: é mais fácil morrer no abismo do que morrer com o próprio Shadow.
Tente não ficar muito tempo nas plataformas, pois elas caem e se ficar nelas será morte certa.
Uma boa estratégia é deixar o Shadow avançar e ficar parado á espera. Assim que Shadow parar e dizer as palavras de ataque, você começa correndo em sua direcção e dá-lhe um homing attack, e claro, com cuidado para não ser antigido pelo ataque especial.
Repita o processo várias e várias vezes, mas atenção!
Ele vai-se distânciando cada vez mais, e se não for mesmo muito rápido ele desata de novo a correr.
8 batidas e verão o óptimo final do Hero mode, e se já conseguiram o Dark mode, poderão jogar o modo secreto!


As fases do lado “Dark” são um pouco mais dificeís que as do lado “Hero”, o que significa que se calhar é uma melhor escolha se se começar pelo lado do Sonic e os outros xD
Mas enfim, este é um bom lado para ver até onde nós conseguimos chegar… Não são muito diferentes que as do outro lado, mas estas aqui requerem um pouco mais de concentração… Não são como as do Sonic que é só apertar o direccional para a frente e esperar =P
Aqui as fases mais abundantes são as “Shooting”, do Eggman. Logo a seguir vêm as da Rouge, e do Shadow, que são as que menos o jogo tem…
Variedade no entanto não falta: tão depressa se está no deserto como na colónia espacial!
2.1 - Iron Gate

Fase bastante simples, aonde se joga com o eggman.
Não tem segredo nenhum: Você atira contra os inimigos e as portas vão fechando.
Quando isso acontecer, basta disparar contra os 4 cantos vermelhos das portas.
Avancem até ao final do nivel, e no fim uma grande surpresa: Um Sonic preto e vermelho!

2.1.1 - Chefe: Pois, esse ouriço preto e vermelho na verdade chama-se shadow, e foi a suposta vida suprema criada pelo avô do Eggman: prof. Gerald Robotnik.
O chefe é semelhante (aliás, quase igual) ao do Sonic, em city escape.
O seu objectivo e desviar-se dos projecteis e acertar na parte da frente do robô.
Algumas batidas e está arrumado.

2.2 - Dry Lagoon

A primeira fase de Rouge no jogo. Apesar do titulo dizer Dry lagoon, de seco não tem muito!
Você primeiro tem que destruir os dois únicos robôs na fase (que estão perto do inicio) para que a tartaruga volte para a lagoa nadar.
Para mudar de zona, apenas salte para cima da tartaruga e deixe-a fazer o seu papel.
Tirando isso, não tem segredo. Não há nada escavado, o que o torna ainda mais fácil.
Alguma paciência, e termina-se a fase ;)

2.3 - Sand Ocean

Segunda fase do eggman, em que se dirige para a sua base.
Esta fase pode ser um pouco complicada, pois ainda não se possui o power up para flutuar, mas mesmo assim não é a mais dificil.
Tome cuidado com os robôs que aparecem sem qualquer aviso, tem que estar preparado para tudo!

2.3.1 - Chefe: O mesmo que Sonic (Gollem) mas um pouco diferente. Aqui você não pode cair na areia, e para danificar o gollem precisa de primeiro atingir as 3 protecções (que estão marcadas por pequenas zonas danificadas) e depois apenas mirar 3 dispositivos dentro de cada um desses sistemas.
Caso esteja fraco de energia, desça e mire alguns monitores com aneis ou health. Depois flutue até ao guincho.
E lembre-se: Tome cuidado com os ataques especiais do Gollem!

2.4 - Radical Highway

Primeira fase do Shadow, repleta de rails e inimigos, tal como city escape.
Abuse dos rails e das passagens secretas, que podem valer minutos e por vezes ranks de diferença.
Tome cuidado com os inimigos, pois nesta fase existem em abundância.
Para desvendar o power up desta fase é bem simples: Antes de você chegar naquela parte que há aviões e uma longa estrada, existe uma espécie de uma peça metalica (própria para você passar por baixo) dê um spindash rápido e... Taa-daa! xD


2.5 - Egg quarters

Provávelmente, a fase mais chata do jogo.
Lembra-se daquela fase do Knuckles onde você procura chaves? Well, se isso não fosse o suficiente, aqui você além de procurar chaves num espaço igualmente grande, é perseguido por um furioso robô guarda, que sempre que o vê lança um ataque que não é possivel escapar.
O esquema é o mesmo (você procura chaves, passa por passagens secretas e destrói inimigos) mas com adição do robô guarda torna-se um pouco mais complicado. Tudo o que tem a fazer é esconder-se (ficar quieto numa sombra resulta)


2.6 - Lost colony


A ARK, totalmente desactivada e ás escuras.
Não tem grande segredo: destrua inimigos para ganhar um pouco de luz, tenha cuidado com os inimigos que lançam numerosos projecteis e procure pelo power up do booster ao pé do foguete que destroi os armamentos de aço.

2.7 - Weapons bed

Eggman começa o plano infalivel para bombardear a ilha: tenta distrair o exercito.
Esta fase é bastante divertida quando se apanha o jeito, mas também pode ser um quera-cabeças de inicio.
Os principais problemas são os abismos e os inimigos.
Tente não avançar logo. Leve o seu tempo a observar e só depois avance, pois se for logo podem fácilmente surgir inimigos do nada, danifica-lo no ar e fazer-lhe ir á agua ou cair num abismo dos muitos que existem.

2.8 - Security Hall

Uma fase da Rouge, que apesar de ser divertida é extremamente dificil.
Você tem um contador de 4 min. que quando chegar ao 0… Bem, Game Over!
Além disso, tome cuidado com os inimigos, pois aqui, ao contrário das outras fases há em abundância.
Lembre-se: use e abuse dos monitores, porque sem eles é quase impossivel determinar a localização exacta as esmeraldas.
Além disso, existem compartimentos especiais (cofres) que podem esconder items, ou mesmo esmeraldas. Para abri-los, basta ir para o centro e pressionar B ou X (nem todos dão para abrir)

2.9 - Chefe: Se conseguiu passar a fase, encontrarão um flying-dog da GUN.
Ele pode ser matreiro, mas não é tão duro como parece. O esquema é bem simples:
Comece por apanhar alguns anéis, e de seguida fique quieto, numa das paredes.
Agora deixe-o gastar um pouco da sua energia dando tiros... Vai chegar uma altura que ele vai carregar a sua energia toda num laser, virado para si, por isso aproveite!
Voe na sua direcção e acerte-lhe na parte da frente (nunca no laser nem na parte de trás)
Mais algumas batidas e… White Jungle!


2.10 - White Jungle

Como em Green Forest, você enfrenta o seu rival (Sonic) antes de ir para a fase em si, mas vamos falar dele abaixo.
Well, é mais ou menos o mesmo que Green forest, com algumas mudanças.
Apanhe muitos anéis, abuse dos rails e tome cuidado com os inimigos e os abismos.

2.10.1 - Chefe: Igual a Green forest, com a excepção de ser Sonic em vez de shadow.
Use o mesmo truque: Dê-lhe alguns spindashes enquanto ele estiver de costas e use poucos homming attacks, com cuidado para não cair na água.

2.11 - Route 208

Fase simples, muito semelhante ao do Tails (se não for igual!)
Apanhe muitos anéis, desvie-se dos carros, e agora tenha cuidado com os abismos, que mesmo que não morra, perde bastante tempo se cair neles!

2.12 - Sky Rail

Uma óptima fase para os que são adeptos dos rails! Você a defronta com Shadow, desta vez.
Use as mesmas dicas que com Final Rush: Dê spindashes em terra antes de entrar nos rails, tome cuidado com os inimigos (são muitos nesta fase!) e tome cuidado com os abismos.
Além disso, esta fase usa um sistema semelhante ás ampulhetas de Pyramid Cave (você dá diversos homing attacks nas molas que possuem hélices em baixo e vai subindo, até chegar a uma altura suficiente para saltar para uma plataforma).

2.13 - Mad Space

Uma outra fase muito chata com Rouge.
Esta pode demorar de meros segundos a dias para ser passada. Existem poucos monitores, por isso aproveite todos os que vir.
Use e abuse dos foguetes que virem, mas muito cuidado com a gravidade dos diferentes planetas!
Além disso, existe um power up nesta fase: basta ir a um dos planetas médios (aquele que possui um trem / comboio) e bem no centro tem um power up.

2.14 - Cosmic Wall

Uma fase bastante curiosa, devido à fraca gravidade que existe.
Salte e use o power up da flutuação para subir uns metros, mas não o use por muito tempo pois senão cairão como se nem o estivessem a usar!
Tome muito cuidado com os inimigos, especialmente os prótotipos do Chaos (do SA1), apesar de parecerem inofensivos, eles disparam lasers e têm pontos no corpo extensiveis… Isso numa fase do Tails ou Eggman é a pior coisa que pode existir!
Quando chegar á parte final (quando chega num túnel a ser perseguido por um estranho objecto) façam o mesmo do que com Tails em Eternal engine: Dispare para tudo o que vir!


2.15 - Final Chase

A últina fase do lado Dark, jogada na pele de Shadow the hedgehog.
Esta fase é bastante dificil, e tem muitos caminhos secretos (provávelmente a fase mais dificil de Shadow)
Tome muito cuidado com os inimigos e abismos, e um especial cuidado com os cilindros giratórios. Uma grande parte da fase é passada por esses cilindros.

2.16 - Shadow vs Sonic

A derradeira batalha, entre Shadow e Sonic!
Use a mesma técnica que Sonic vs Shadow: Faça bastantes Lightspeed nos anéis (até ter mais ou menos 50 anéis) e dê alguns homing attacks no Sonic.
Chega uma altura que homing attacks nem bouncing attacks não bastam, e vai ter virar feitiço contra o feiticeiro!
Apenas siga os passos:
Deixe o Sonic passar-lhe a frente para depois não ser atingido. Depois de ter Sonic á sua frente, espere um pouco e pare. Agora espere ele vai parar também e é a sua oportunidade! Comece a correr na sua direcção.
Ele vai dizer as palavras "Sonic Wind!" e tem que ter cuidado para não ser atingido. Quando chegar perto dele, ele vai estar imóvel, então faça um Homing Attack e pronto.
Lembre-se de que não pode ficar muito tempo parado, pois todas as plataformas cedem e abaixo só existe um abismo!
Enfim, 8 batidas certas e você derrota o ouriço!





Cannon's Core

A última e mais dificil fase do jogo, onde reúne todos os momentos mais dificeis de todos os personagens (excepto Shadow)
Vamos começar pelo Tails.

Tails: Você começa a fase com Tails.
Dispare contra os interruptores para parar o tempo, e assim aproveite para eleminar os inimigos e lasers que encontrar.
Quando chegar na parte que tem que tem de pular para o espaço e aterrar mais á frente, faça-o de tempo parado e só use o power up de flutuação quando estiver próximo da porta (senão será demasiado lento)
Quando chegar no final da fase, pare o tempo, passe pelos esmagadores e depois chega na parte final.
Em frente, na parede tem um interruptor. Dispare contra ele e pare o tempo no momento certo. A seguir pule para uma das plataformas de um dos seus lados (esquerda ou direita) e pule de novo para cima da plataforma aonde tem a porta. Simplesmente destrua os inimigos que aparecerem e danifique a porta.

Eggman: Agora é a vez de Eggman. Faça o mesmo truque que fez com o Tails: Dispare contra os interruptores para parar o tempo.
Na parte final tenha cuidado: Nunca toque no liquido radioactivo, por isso tem de parar o tempo no momento certo. Vá pulando naqueles objectos pretos, até chegar á porta. Danifique-a, e entre lá dentro.

Rouge: Será a vez de Rouge, e é bem simples.
Vá subindo pelos pilares até conseguir activar o interruptor que pára o tempo. Entre numa daquelas entradas que estavam bloqueadas pelo liquido amarelo, passe pelo liquido radioactivo com cuidado, e active a alavanca que destranca o interruptor principal (aquele no centro da sala principal)
Pare o tempo de novo, saia pelo mesmo sitio por onde entrou e active o interruptor para fazer o liquido inundar a sala.


Knuckles: Talvez a parte mais chata da fase (bem looooonga)
Você está na água, com Knuckles, mas primeiro repare do lado oposto da porta laranja uma passagem bloqueada por lasers. É necessário, porque senão não sabemos por onde devemos ir.
Agora mergulhe (recomendo que tenha o power up Air Neckless, que pode adquirir em Aquatic Mine com Knuckles)
Vá aquele interruptor que você usou para entrar na passagem com Rouge, active-o e volte para cima, rápido.
Vá a correr e passe pela passagem que anteriormente estava bloqueada pelos lasers. Destrua os robôs e cave em cima das caixas de metal (pule e depois pressione B ou X) apanhe boleia do guincho e mergulhe na sala inundada.
Continue activando os interruptores para parar a corrente e continuar. Faça isso várias vezes até chegar a uma sala que tem um interruptor semelhante ao da Rouge. Pressione-o e a Porta abre-se, terminando assim a fase sem ter que estar a fazer tudo de novo para sair.

Sonic: Depois de todo este esforço, finalmente!! Velocidade!
Você tem que básicamente destruir inimigos e fazer alguns spindashes, mas vou explicar tudo aqui.
Comece por entrar na sala que não está trancada (a da direita) e depois destrua os inimigos (muito cuidado com o último, pois por baixo há um abismo!)
Saia dessa sala e continue pela da frente. Destrua os inimigos e continue em frente. A seguir haverá um pequeno "lago" do tal liquido. passe por ele parando o tempo, por cima do sitio aonde é suposto fazer-se um spindash.
Depois continue, com o tempo parado e faça o sommersault, passando por baixo da parede.
Avance pela fase e chega uma parte com um rio. Siga pelo que está á sua frente, não pelo que foi levado pela corrente pois é morte certa.
Apanhe alguns anéis pela corrente e em menos de nada chega ao fim da fase!

Biolizard

Shadow está olhando para a Terra...
Amy fala com Shadow, e tenta convênce-lo a ajudar os outros.
"Shadow! Todos estão a fazer o seu melhor para salvar a terra! Para um melhor futuro!!"
Nisto, shadow lembra-se de uma imagem de Maria...
"Shadow... Fá-lo por eles... Para um melhor futuro!"
Shadow deita uma lágrima e entra em si, andou este tempo todo pensando que Maria queria vingança, mas queria um melhor futuro.
Nisto, shadow decide ajudar Sonic, e defronta o seu 'maninho mais novo, Biolizard.
Não é tão dificil quanto parece, mas pode dar uns problemas de inicio.
Nunca fiquem perto nem da cauda nem da cabeça, e nunca toquem na corrente do liquido amarelo, pois serão rápidamente sugados.
Chega uma altura que ele deita bolas de energia negras. Apenas se desvie delas e quando a veia dele começar a brilhar, use-o como um rail e dê um homming attack no seu fornecimento de energia.
Repita o processo algumas vezes, até ele começar a largar umas bolas rosa, semelhantes a células.
Faça como se fossem inimigos: vá dando homing attacks nelas até chegar ao fornecimento de energia.
Na última batida, quando começar a flutuar não tem nada de segredo: apenas desvie-se dessas bolas e chegue ao fornecimento de energia. Dê um último homming attack e está a um passo da batalha final!


Remaining Hope

Remaining hope é o juizo final, aonde se joga com Super Sonic e Super Shadow contra quem?
Justamente uma versão melhorada de biolizard, Finalhazard, em pleno espaço!
Não tem segredo nenhum: Acerte nos tumores que aparecem no corpo dele, e desvie-se dos lasers e bolas de energia.
A cada segundo 1 anel é consumido pela forma Super e quando não restar nenhum, este volta para a forma normal e é sugado pelo espaço.
Quando estiver a ficar sem de anéis mude de personagem pressionando Y, se estiver no ângulo certo para com o Finalhazard.
Tome muito cuidado nas últimas duas batidas (em que Finalhazard junta bolas de energia e lasers)
8 batidas e verão o final do finalhazard (irónico? =P)
Se seguiu o nosso detonado, então parabéns! Parece que passou o modo de história do melhor jogo do Sonic em 3D!
Mas não pense que acaba aqui, pois ainda temos emblemas para colecionar, chaos para cuidar, e muitas outras coisas que foram incluidas nesta versão do jogo para Dreamcast ^^
Os emblemas provávelmente são a parte mais demorada do jogo, pois são 180 deles, que temos de colecionar tendo “A” em todas as fases e sub-fases, nas missões das mesmas, nos kart’s e até mesmo cuidando dos chaos!
Portanto, como podem ver, vão ser muitos meses a jogar!
Mais abaixo temos várias informações de como os coleccionar a todos!
4.1 - As missões
A s missões consistem em cumprir-se um determinado objectivo: Seja encontrar um chao perdido, ou chegar ao final da fase antes do tempo limite, há sempre meia dúzia de missões para cada fase do jogo.
Por cada missão é-lhe dado um emblema. Depois de se fazerem todas as missões, vem talvez a tarefa mais dificil: Conseguir um rank de “A” em tudo. Quando eu digo tudo, quero dizer nas fases, nas missões, nos kart’s e nos bossses. Tudo conta!
4.2 - Os Chaos
Os Chaos também são uma importante parte do jogo, pois sem eles não é possivel colecionar todos os 180 emblemas!
Mas não se deixe enganar por aqueles olhinhos de cachorrinho, os Chaos são mais complexos do que você pensa!
E apenas o jogador pode infulênciar a sua evolução!
Mas enfim, se quiser saber mais sobre os Chaos, dê uma olhadela mais abaixo ^^
O que conta mais para ganhar emblemas são as corridas. Jogue em vários niveis de dificuldade, evolua o seu Chao para o tornar rápido, resistente e poderoso, e torne-o o melhor Chao de todos! =D
Antes de começar a evoluir os Chaos presentes no Sonic Adventure 2, recomendo ter destrancados todos os personagens presentes no jogo no Chao Garden, tais como o Sonic, Tails Knuckles, Shadow Rouge e Eggman, pois vamos ter de usar 2 personagens de lados diferentes (Hero e Dark), e caso um Chao em especifico deixe de gostar de um personagem (ou, sem querer, um jogador o magoar, o que já me aconteceu muito), é melhor sempre ter algum personagem do mesmo lado que o possa substituir.
5.1 – Os Chao Gardens
Existem 3 Chao Gardens diferentes no jogo:
- Hero Garden
- Normal Garden
- Dark Garden
O Hero e Dark Gardens são destrancados ao se desenvolverem ambos um Hero Chao e um Dark Chao, respectivamente.
Mas… Como se criam Chaos desse tipo? É isso que vamos tentar saber mais abaixo! =]
5.2 - O Básico
Quando se entra no Chao World pela primeira vez (o espaço em que se escolhe qual o Chao Garden que vamos escolher), vemos 2 entradas: uma, vai dar ao Normal Garden (onde, por sua vez, vamos encontrar dois ovos de Chaos por nascerem), e do lado oposto ao Normal Garden vemos o Chao Kintergarden, onde podemos levar um determinado Chao a uma aula para ele aprender, podemos levá-lo ao médico para o examinar, ou simplesmente podemos ir ao Tutor para esclarecer alguma dúvida por resolver.
Ao entrar-se no Normal Garden, como já referi há pouco, está um ovo de um Chao. Pegue nele apertando “B” e continue a segurar o botão enquanto aponta o analógico para algum lado. Isso vai fazer com que o personagem com que está a jogar acaricie o ovo. Continue a fazer esse processo durante mais alguns segundos, a seguir pouse o ovo no chão, e… Taa-daa, o seu primeiro Chao acabou de nascer!
5.3 - O Desenvolvimento dos Chaos
Quando um determinado Chao nasce, é iniciado o ciclo que eu chamo “Desenvolvimento do Chao”. Mas o que é o desenvolvimento do Chao e como é que ele se desenvolve?
Não é muito complicado. Um Chao é um pouco como um Tamagotchi, é preciso alimentá-lo, brincar com ele, etc.
Ao nascer, o Chao é como uma criança bébé: Não sabe andar, não sabe falar… É nessa altura que está mais vulnerável, e é quando devemos cuidar mais dele.
Peguem nele ao colo como já disse acima, alimente-o abanando as árvores do Normal Garden, e mais importante, se quiser ganhar os emblemas: Dê-lhe Chao Drives.
As Chao Drives são os destroços de várias cores que caem dos robôs da G.U.N e dos badniks em geral. Como já disse há pouco, é preciso evoluir um chao em diversos parâmetros, sendo eles:
- Running
- Strength
- Flying
- Swimming
A cada Chao Drive, o Chao torna-se 0.8% melhor a essa actividade.
Ou seja, a cada 10 Chao Drives Verdes que eu der a um Chao, este fica 8.0% melhor a correr! ^^
Os personagens que usamos também infulênciam o tipo de Chao. Se um personagem do lado Dark for usado (se for o Shadow, Rouge ou Eggman), o Chao cresce para depois, na primeira evolução, se tornar um Dark Chao e destrancar o Dark Garden. Se for com um personagem do lado Hero, ele cresce para depois se tornar um Hero Chao, e destrancar o Hero Garden! (Note que os Hero Chaos não se sentem muito á vontade no Dark Garden e os Dark Chaos não se sentem bem no Hero Garden, por isso não troque os lugares!)
Depois de um tempo a acompanhar o desenvolvimento do Chao com um só personagem, é normal que esse mesmo Chao lhe ganhe um gosto especial! Isso faz com que o Chao fique contente quando o jogador o pega ao colo, e permite que quando esse mesmo personagem assobie, o Chao vá ter com ele! O mesmo acontece se um Chao for maltratado: Ganha um ódio a esse personagem, e não gosta quando lhe pegam ao colo!
Após umas horas acompanhando um Chao, e depois de o alimentar com Chao Drives e Animais (que, a única diferença para com os Chao Drives, é que muda a aparência do Chao), está na altura de o inscrever numa das actividades do campeonato.
O campeonato consiste em tentar ficar em 1º numa série de eventos, sendo eles:
- Beginner Races
- Jewel Races
- Hero Races
- Dark Races
Cada evento tem meia dúzia de corridas, em que qualquer Chao participa (tirando Hero e Dark Races, que só os Hero e Dark Chaos podem participar).
Por fim, dentro dessas corridas, existem 3 niveis diferentes, que variam desde o mais fácil ao mais dificil. Ao completar pelo menos 1 nivel de cada corrida, é-lhe atribuido um emblema. Depois de completar todos os niveis de todas as corridas, é-lhe atribuido outro emblema e o próximo evento é desbloqueado!
Pelo meio, o Chao vai ganhando brinquedos, que depois pode brincar sozinho ou em grupo!
Entretanto, o Chao vai passar por várias mudanças. Ele vai começar a andar, a nadar, e depois de algum tempo, irá crescer-lhe uma espécie de um ovo á volta dele. Essa será a sua primeira evolução! O resultado, dependendo dos personagens que usou para tratar dele e das Chao Drives que lhe deu, será um Chao adulto!
Por exemplo, se usou ambos o Sonic e o Shadow para tratar dele, e se lhe deu muitas Chao Drives amarelas, ele será um chao do tipo Neutro/Swimming, que por sua vez será bom a nadar!
A aparência do Chao também muda. Se lhe der muitas Chao Drives verdes, ele terá um aspecto muito mais aerodinâmico do que um Chao do tipo Swimming, como pode ver abaixo:




Depois de algum tempo a cuidar do Chao, e de já ter ganho algumas corridas no campeonato, o Chao vai envelhecendo, e aí entra na sua primeira (e única) época de acasalamento natural!
Isso é fácil de se notar… O Chao senta-se, e começam a florir plantas á volta dele.
Se juntar dois Chaos diferentes, que estejam na época de acasalamento, eles poderão criar um ovo, contendo um Chao bébé no seu interior, com os traços dos dois Chaos!
Passado algum tempo da época de acasalamento, o seu Chao, como já disse, começa a envelhecer.
E é nessa altura que entra na sua 2ª (e última) evolução. Isto permite, além dos tipos anteriores que são Running, Strength, Flying e Swimming, juntar mais 4!
Isso significa que um Hero Chao que seja bom a correr (Running) também seja bom a nadar (Swimming), dando assim um chao do tipo Hero/Running/Swimming!
O método é o mesmo que anteriormente: Dão-se Chao Drives, e a sua cor determina o tipo do chao.
No entanto, ao contrário da evolução anterior, o chao não é envolto dentro de um ovo: A evolução irá ocorrer naturalmente, à medida que se são dadas Chao Drives.
E é então que ao passar do tempo, como qualquer outra coisa viva neste mundo, um Chao pode… Morrer =/
O termo que o jogo usa é “Transformation” (ou, em português, tranformação), mas “transformação” está longe de ser correcto, pois se esse Chao não foi devidamente tratado, ele será perdido para sempre… Portanto, morte é o termo apropriado.
Acontece mais ou menos depois de 5 Horas a acompanhar esse determinado chao. Ou seja, se tiver um Chao no Hero Garden, e lá ficar cerca de 5 Horas, este morre.
No entanto, se tratou devidamente desse chao, este pode reincarnar, com 25% das caracteristicas que tinha anteriormente!
Isso significa que se tiver um Chao do tipo Dark/Run e reincarnar, este terá mais 25% de probabilidades de voltar a ser do tipo Run (apesar, de como já referi acima, a espécie de um chao é determinada pelo lado dos personagens).
E o ciclo vai-se repetindo: Nascimento, Vida, Morte e Reincarnação.
5.4 - Chaos Especiais
Como já disse acima, existem muitos tipos de Chao. Hero Chaos, Dark Chaos, Running Chaos, Swimming Chaos…
Mas será mesmo que esses são todos os Chaos que existem?
Pois bem, por este ser um jogo especial, a Sonic Team planeou um “bónus” no Sonic Adventure 2!
O seu nome: Chaos Chao. Sim! Chaos, o monstro da água, que há muitos milhões de anos dizimou a colónia dos echidnas!
Existem 3 formas desse Chao, sendo elas:
Angel Chaos Chao Light Chaos Chao Devil Chaos Chao
Não existem diferenças nenhumas entre eles, a não ser a aparência.
O que é bom nestes Chaos, é que para além de serem bem raros (e sequer conseguir um é motivo de orgulho), mas porque eles são imortais!
Isso mesmo, a parte da Morte e Reincarnação que eu expliquei no passo anterior não se aplicam a este chao!
Isso é óptimo para quem pretende ganhar o campeonato com relativa facilidade, pois as Chao Drives dadas ao Chao nunca serão perdidas =]
Bem, vamos ao que interessa: Como conseguir o Chao!
Para conseguir fazer com que um Chao normal evolua para um Chaos Chao, não é nada dificil, mas é um processo demorado.
Para começar, terá de usar um Chao que já tenha reincarnado pelo menos duas vezes. Isso significa que terá de escolher um Chao normal que tenha “morrido” e “reincarnado” duas ou mais vezes.
É também importante que use um Chao recém-nascido, pois a próxima ocasião para o evoluir a um Chaos Chao será na sua morte, e aí corre o risco de o perder para sempre se este não fora tratado devidamente na sua vida =/
Bem, assim que conseguir um Chao que já tenha reincarnado duas vezes, terá de lhe dar todos os 21 animais presentes nas fases normais do jogo, antes da sua primeira evolução ou antes da sua morte!
É essencial que não lhe dê nenhuma Chao Drive nessa vida, caso contrário terá de esperar mais uma reincarnação e dar-lhe mais 21 animais!
Um animal a menos ou um animal a mais não serve. Sugiro que faça uma lista no Bloco de notas do windows e imprima… Sempre que lhe der um animal, risque-o da lista e passe á frente!
Mas… Isso era se este detonado não incluisse uma lista de todos os animais e as suas localizações!! xD
Depois de lhe dar todos os animais, basta esperar um pouco até o Chao estar dentro de uma espécie de ovo novamente (seja na primeira evolução ou na morte), e se fez tudo correctamente, então aí tem: Dependendo dos personagens que usou, terá um Angel, Light ou Devil Chao, completamente imortal e invencivel em todas as corridas!
5.5 - Dicas para Chaos
- Durante o nascimento, pegue no ovo apertando o botão “B” enquanto segura o Analógico para cima... Espere 6 segundos e volte a colocar o ovo no chão…
Ao nascer, esse mesmo chao terá uma cara do tipo ^_^;
- Enquanto ainda são crianças, leve dois Chaos do mesmo tipo á “Classroom”.
Depois da aula estar dada, leve esses dois chaos para o mesmo Garden, e dependendo da aula a que assistiram, pode de vez em quando ver os chaos a fazerem uma actividade juntos, tal como desenhar ou brincar com carrinhos;
- Se tem uma vida ocupada e não tem muito tempo para jogar, sugiro criar um Chaos Chao da seguinte maneira:
Primeiro que tudo, pegue num Chao recém-nascido e faça com que este goste do personagem… Dê-lhe comida, brinque com ele, faça-lhe festinhas, e depois de algum tempo juntos, assobie apertando o “Y” e a seguir o “B”.
Se o Chao o seguir, é porque pode prosseguir. Faça o que tem a fazer: Se quer um Devil ou um Angel Chao, espere até a primeira evolução (usando o Sonic ou Shadow para alimentá-lo, respectivamente), caso queira um Light Chao, pode passar este último passo e assim que o Chao goste do personagem, prosseguir…
Quando se for deitar, ir para a escola, ou algo que o deixe afastado da Dreamcast durante algum tempo, deixe a consola ligada no mesmo Garden do seu Chao.
Depois de 10 Horas, o Chao terá reincarnado duas vezes. Apesar da fome e da falta de Chao Drives, não se preocupe, pois o Chao vai continuar a gostar do personagem ^^
Depois da sua segunda reincarnação, alimente-o de fruta (NADA DE CHAO DRIVES) e dê-lhe todos os 21 animais, como eu já referi acima… Espere mais 1/2 horas até a sua evolução, e parabéns: Terá um Chaos Chao!
Agora pode alimentá-lo e dar-lhe Chao Drives, já que este é imortal!
- Este é um truque para multiplicar Chao Drives. É simples: Vá a um nivel qualquer , e arranje uma Chao Drive qualquer…
Assim que chegar ao Garden, espere até o seu chao estar sentado… (Se este estiver a dormir, sugiro que o acorde. Ele é capaz de ficar sentado algum tempo, e não afecta de qualquer maneira o seu comportamento daí para a frente!)
Assim que conseguir fazê-lo sentar, alimente-o da Chao Drive, mas muito rápidamente dirija-se para trás, volte-se de novo para o chao e aperte “B” de maneira a agarrar a Chao Drive. Se fez tudo bem, o chao continua agarrando a Chao Drive continuamente, ficando assim cada vez mais experiente!
Tudo o que o jogador tem de fazer é continuar apertando “B” até estar satisfeito com os resultados!
É capaz de dar 100 Chao Drives em um minuto, ao contrário das 2 horas da “The old fashioned way!”
- Para quem não tem um Chao muito experiente, recomendo fazer o seguinte:
Primeiro, quando for um recém-nascido, alimente-o de no minimo 75 Chao Drives verdes, com o Shadow ou Sonic… Este, depois da primeira evolução, será um chao bom a correr!
Nas corridas, aposte especialmente nas de “Running” e as de “Strength”, por serem as duas que requerem mais a velocidade e não outros atributos.
Use a “Stamina” do Chao nos pontos em que estiver em linha recta, sem muitos objectáculos á frente (incluindo Chaos) e, mais importante: Que seja em partes de corrida!
Mas não use muito, pois em séries como a “Jewel Championship” ás vezes a pouca “Stamina” que se tem nem chega para o percurso todo!
Por fim, na segunda evolução, alimente-o de Chao Drives amarelas, para aumentar a natação do Chao (Swimming).
Swimming é essencial por ser talvez o 2º atributo mais importante do jogo!
Novamente, dê-lhe no minimo 75 Chao Drives, só assim ele será bom a nadar… É importante também o alimentar de fruta. Talvez ao inicio não se note, mas depois da época de acasalamento vai-se notar bastante, tendo até uma barra de “Stamina” a dobrar!
Nas restantes corridas que ainda não completou, alimente-o mais Chao Drives de acordo com o atributo requerido: Verdes para Running, Amarelas para Swimming, Roxas para Flying e Vermelhas para Power!
5.6 - Chao Adventure 2
Usando um VMU
Tendo isso em conta, é necessário um Chao (como é óbvio, lol) e um VMU a funcionar, com 2 pilhas CR2032 carregadas e 128 blocos de memória.
Para enviar o Chao para dentro do VMU só é necessário um Garden qualquer (se ainda não tiver nem o Hero nem o Dark Garden, não importa... O Normal Garden é tão bom quanto esses dois para este tipo de coisas!).
Provávelmente enquanto andava pelo Garden já reparou nestes 3 aparelhos, mas nunca soube para que serviram...
Pois eles servem justamente para o transporte de Chaos entre a Dreamcast em si e o VMU!
Pulando em cima do botão vermelho no centro enquanto segura um Chao faz accionar o aparelho. Logo de seguida, o personagem atira o Chao lá para dentro, onde depois de se ter escolhido o VMU, é transportado!
Para escolher o jogo, é necessário pressionar na tecla “Mode” até o pequeno baralho de cartas na parte inferior for seleccionada.
Prima o botão “A”, e o seu jogo terá começado!
Mas agora vamos falar sobre o Chao Adventure 2 em si... Sem dúvida é um grande avanço sobre o seu antecessor, mas ainda tem alguns “senãos”...
Depois da Intro, e de se terem premidos os botões A e B ao mesmo tempo, irá aparecer então uma mensagem do seu Chao, dizendo que essa é a sua primeira aventura. Pressione o botão “A” e mantenha-o premido para fazer com que o texto vá mais rápido. Se o quiser passar, simplesmente pressione “A”.
Para mostrar o menu, prima “A” quando o seu Chao estiver em aventura. Algo parecido com o seguinte aparecerá:
Status - Mostra as caracteristicas do seu Chao. Note que alguns stats só poderão ser melhorados usando o VMU!
Snack - Alimente o seu chao com um Snack ganho no mini-game dos slots... Tem o mesmo efeito que “Pet”.
Pet - Simplesmente acaricia o Chao como faria no Chao Garden do jogo original.
Scold - Discipline o seu Chao! A equipa do SB ainda não encontrou nenhuma parte do jogo em que seja útil...
Items - Os items como fruta e sementes são trazidos nesta bolsa. Cuidado para não os perder!
Slots - Um mini-game comum de Slots... Aqui o seu Chao ganha snacks que mais tarde pode ver no respectivo menu.
Hello - Conectando 2 VMU’s com 2 Chaos adultos, é possivel fazê-los acasalar!
Owner - Mostra informações sobre o dono do Chao... Quem será? =P
Friend - Mostra os VMU’s com quem já esteve conectado.
Options - Aqui é possivel mudar o nome ao Chao, as informações do dono e mudar algumas opções adicionais, como o som!
Durante a sua aventura, o Chao vai caminhando, nadando ou até mesmo voando por tudo o que é sitio: Cidades, Desertos, Espaço...!
E são as decisões do dono que levam o Chao ao seu destino. Por exemplo, se doer um dente a um determinado Chao, e ele não quiser ir ao dentista porque tem medo, é o dono que ao longo da sua aventura tem de o guiar pelo caminho certo, até ele perder o medo!
Até lá, é possivel encontrar personagens do jogo como o Sonic, que lhe dá fruta. Também é possivel encontrar um conjunto de arcas onde é necessário escolher a correcta (se escolher a correcta, é-lhe atribuido um bónus de 100 pontos de Inteligência. Caso contrário, são-lhe retirados 100 pontos!)...
E temos também um Bully Chao, em que se é suposto pressionar o botão “A” quando o icone correcto for seleccionado. O primeiro a conseguir pelo menos 3 icones correctamente ganha!
Vale também ressaltar de que se o jogador perder, é-lhe retirado um item, portanto essas “batalhas” não são para ser levadas a brincar...!
Depois da aventura, é só voltar a conectar o VMU a uma entrada no comando da Dreamcast, voltar a um dos 3 aparelhos distribuidos pelo Chao World, e escolher tudo o que necessita de usar. Os items podem ser retirados mais tarde, em Gardens diferentes.
Enfim… Se fez tudo como eu disse acima, possivelmente em pouco mais de um mês conseguirá ter todos os 180 emblemas, e junto dos 180 emblemas algo muito especial =]
Mas não vou estragar essa surpresa, afinal, um fã de Sonic merece ver pelos seus próprios olhos a recompensa do seu esforço, né? xD
Bem, acho que se calhar está na hora do detonado ficar por aqui… Se tiver o jogo a funcionar para Dreamcast (ou emulado), envie sugestões e criticas através do nosso e-mail: VenomTH@gmail.com!
Criado por:
Venom the hedgehog (http://www.sonicb.blogspot.com/)
Fontes:
Power Sonic (http://www.powersonic.com.br/)
Google Imagens (http://images.google.pt/)
Chao Island (SA2 section) (http://www.chao.hippotank.com/sa2/)

enviado por Venom the hedgehog as 11:44 PM 0 comentarios

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